【はじめに】 ここはなんだ?
Shadow-walker for HGEC ver2.0
2009/11/07 Sat 19:38:43 [edit]
作りかけ シャドウウォ−カー その5
2009/10/26 Mon 20:35:22 [edit]
weight調整がほぼ終わりまして(諦めたとも言う)、ゲーム内に反映してみました。
作ったものがゲーム内で動くと、とても嬉しい。
作ったものがゲーム内で動くと、とても嬉しい。
作りかけ シャドウウォ−カー その4
2009/10/18 Sun 15:53:49 [edit]
ようやくmesh作成とUV展開が終わりました('A`)
後はtextureと最難関のweight設定ですね。
体のラインに沿った装備のweight設定は比較的楽チンなのですが、体のラインから離れたところにあるパーツや変形させたくない金属部品があると大変。
諦めるところも多々ありますが、これらのweight設定はいつも・・・
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ うおー!上手くいかねえ!!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・って感じです。
ベルトが多い装備なのでUV展開も面倒なことこの上なくて、こういったことを自動でスパパパーとやってくれると嬉しいんだけどなあ。
後はtextureと最難関のweight設定ですね。
体のラインに沿った装備のweight設定は比較的楽チンなのですが、体のラインから離れたところにあるパーツや変形させたくない金属部品があると大変。
諦めるところも多々ありますが、これらのweight設定はいつも・・・
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ うおー!上手くいかねえ!!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・って感じです。
ベルトが多い装備なのでUV展開も面倒なことこの上なくて、こういったことを自動でスパパパーとやってくれると嬉しいんだけどなあ。
作りかけ シャドウウォ−カー その3
2009/10/11 Sun 00:06:03 [edit]
ブーツ作りをちょっとずつちょっとずつ。
形が思い浮かばなくて、作っては消し作っては消し・・・エンドレス('A`)
皮を主体にして金属の装甲パーツを部分的に使って、上半身との整合性を取りつつ作業してたのですが、どうにもまとまらない。
忙しくてモチベーションも下がってきてるようで、時間ばかり食いますねえ。
形が思い浮かばなくて、作っては消し作っては消し・・・エンドレス('A`)
皮を主体にして金属の装甲パーツを部分的に使って、上半身との整合性を取りつつ作業してたのですが、どうにもまとまらない。
忙しくてモチベーションも下がってきてるようで、時間ばかり食いますねえ。













