とあるとな氏のメモらんだむ

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【はじめに】 ここはなんだ? 

このblogはtonaのメモ帳です。
今のところ、TES4 OBLIVIONの導入メモとMOD製作、自己満足SSが主な記事です。

MOD製作のメモが必要になった時、気に入ったSSが撮れた時が更新チャンス。
チャンスを掴むか逃すかは気分しだいってことで。
ぶっちゃけチラシの裏なので、役に立ちませんがアシカラズ。 

 【最近のMOD UP状況】
   2009/11/7  Shadow-walker for HGEC ver2.0  UP  紹介記事

★目次は --続きを読む-- からどうぞ。


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BlenderとNifskope関連調査 

BlenderとNifskopeの関係を徒然とメモ。


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テクスチャ/ノーマルマップ その3 

normalmapのメモ。
左右対称な装備はtextureが半分(左右どちらか)で済むって話。
textureはともかく、normalmapは凹凸情報を持っているので左右反転したら凹凸も反転しちゃうのかな?、でもヴァニラではやってるし、何か特別な作業が要るのかな?って思ってました。
Ringoさんちでこの話が出たので、スルーしていた検証をしてみました。

結論はなんら特別な作業は要らず、普通に使えるようです。
【追記】normalmapの仕組みを考えた場合、反転して使っているnormalmapは完全でないと思われるのですが、見た目分からないレベルなので、「使えるようです」という表現にさせてもらってます。
sizuruさん、ありがとうございます!



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Shadow-Walker for HGEC ver2.0 

Shadow-Walker for HGEC ver2.0が出来ました。
TESNで公開してますのでよろしければどうぞ。

Shadow-Walker for HGEC ver2.0

image1_20091107192307.jpg


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作りかけ シャドウウォ−カー その5 

weight調整がほぼ終わりまして(諦めたとも言う)、ゲーム内に反映してみました。
作ったものがゲーム内で動くと、とても嬉しい。


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