【はじめに】 ここはなんだ?
テクスチャ/ノーマルマップ その3
2009/11/23 Mon 12:53:18 [edit]
normalmapのメモ。
左右対称な装備はtextureが半分(左右どちらか)で済むって話。
textureはともかく、normalmapは凹凸情報を持っているので左右反転したら凹凸も反転しちゃうのかな?、でもヴァニラではやってるし、何か特別な作業が要るのかな?って思ってました。
Ringoさんちでこの話が出たので、スルーしていた検証をしてみました。
結論はなんら特別な作業は要らず、普通に使えるようです。
【追記】normalmapの仕組みを考えた場合、反転して使っているnormalmapは完全でないと思われるのですが、見た目分からないレベルなので、「使えるようです」という表現にさせてもらってます。
sizuruさん、ありがとうございます!
左右対称な装備はtextureが半分(左右どちらか)で済むって話。
textureはともかく、normalmapは凹凸情報を持っているので左右反転したら凹凸も反転しちゃうのかな?、でもヴァニラではやってるし、何か特別な作業が要るのかな?って思ってました。
Ringoさんちでこの話が出たので、スルーしていた検証をしてみました。
結論はなんら特別な作業は要らず、普通に使えるようです。
【追記】normalmapの仕組みを考えた場合、反転して使っているnormalmapは完全でないと思われるのですが、見た目分からないレベルなので、「使えるようです」という表現にさせてもらってます。
sizuruさん、ありがとうございます!
Shadow-Walker for HGEC ver2.0
2009/11/07 Sat 19:38:43 [edit]
作りかけ シャドウウォ−カー その5
2009/10/26 Mon 20:35:22 [edit]
weight調整がほぼ終わりまして(諦めたとも言う)、ゲーム内に反映してみました。
作ったものがゲーム内で動くと、とても嬉しい。
作ったものがゲーム内で動くと、とても嬉しい。














